Educación STEAM, Tecnología, Programación, Robótica, Internet de las cosas, IA e Impresión 3D.
Educación STEAM, Tecnología, Programación, Robótica, Internet de las cosas, IA e Impresión 3D

NUESTRA MISIÓN Y CULTURA ORGANIZACIONAL

En el momento estamos preparando a los estudiantes para trabajos que no existen todavía, para usar tecnologías que no se han inventado y para solucionar problemas que aún no sabemos que lo son.

Nos especializamos en brindar Soluciones STEAM para todo el ecosistema involucrado en la Educación Básica Regular.

La palabra STEAM está formada por las iniciales de una serie disciplinas consideradas imprescindibles para formarse en la sociedad actual. Concretamente: las ciencias, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas (del inglés: science, technology, engineering, arts y mathematics).

En educación, este enfoque garantiza el desarrollo de un conocimiento transversal, en el que los contenidos de cada una de estas ramas no se trabaja de manera aislada, sino de forma interdisciplinar para garantizar un aprendizaje contextualizado y significativo.

El enfoque STEAM no sólo abarca la enseñanza de los contenidos en sí, sino que también implica el desarrollo de determinadas competencias y tipos de pensamientos relacionados con el desarrollo de estas disciplinas. El pensamiento científico y computacional, el pensamiento cuantitativo o el visoespacial son algunos tipos de pensamiento necesarios para enfrentarse a situaciones cotidianas y que están presentes en las disciplinas STEAM.  

¿Qué ofrecemos?

Colaboración con Universidades e Institutos de Educación Superior

Trabajamos en sinergia con las Instituciones Educativas para promover espacios para el emprendimiento, la inventiva y la fabricación de prototipos integrados a diversas disciplinas STEAM. Desarrollamos cursos y talleres auto sostenibles en su ámbito de influencia.

Consultoría a Colegios e Instituciones Educativas de Educación Superior

La mejor manera para que la tecnología tenga un impacto positivo en nuestra sociedad es a través de la educación de los niños. Nosotros ayudamos a vuestra institución para que incube y desarrolle una Cultura de la Inventiva en la Escuela bajo el enfoque educativo STEAM.

Extraescolares y Vacacionales Talleres STEAM

Ofrecemos formación integral y progresiva según la edad contribuyendo al desarrollo de competencias en Tecnología, Programación y Robótica de forma inspiradora y significativa con énfasis en el trabajo colaborativo para lograr proyectos creativos y útiles.

Red STEAM
Formación Docente y Bolsa de empleo

Integramos a los docentes a la Red STEAM y los capacitamos para impartir formación en nuevas tecnologías relacionadas con el diseño y la impresión 3D, la electrónica, la programación y robótica. Los mantenemos vigentes y les brindamos oportunidades laborales extras.

Proyectos de
Responsabilidad Social Corporativa

Somos el soporte de Fundaciones, Gobiernos Locales, la empresa privada y otras entidades socialmente responsables en el desarrollo de las competencias STEAM de docentes y estudiantes a través de laboratorios de talleres, inventiva, prototipos y mejora continua.

Implementación de Fab Labs y Aulas de Ciencia e Innovación

Implementación de Fab Labs
y Aulas de Ciencia e Innovación

Ayudamos a su Institución al desarrollo e implementación progresiva del Laboratorio de Ciencias e Innovación, que cuenten con las herramientas y los técnicos especializados, para que la comunidad educativa pueda dar vida a sus proyectos académicos y personales.

Por qué EducaSTEAM

FORMACIÓN DE PRIMER NIVEL

Metodología y contenidos validados a nivel europeo y siempre vigentes gracias a nuestras redes colaborativas y alianzas internacionales.

PROFESORES COMPETENTES

Plana docente cualificada en pedagogías emergentes según el nivel y el perfil del estudiante durante su formación integral y progresiva.

LLEGAMOS A TODO EL PERÚ

Estamos en la capacidad de llevar la tecnología, Programación y Robótica a tu Institución Educativa o comunidad sea donde se encuentre en el Perú.

Educación STEAM, Tecnología, Programación, Robótica, Internet de las cosas, IA e Impresión 3D.
ROBÓTICA PARA TODOS

Ahora si es posible recibir una formación de primer nivel en Tecnología, Programación y Robótica a precios accesibles.

SEGURIDAD Y CONFIANZA

Son cada vez más las universidades y colegios que confían en nosotros gracias a nuestra eficaz metodología y el compromiso con la calidad.

MATERIALES MÁS ECONÓMICOS

Empleamos «open source» o recursos en abierto, además de buena calidad y eficaces, son los más económicos y utilizados en países desarrollados.

Enfoque educativo STEAM

PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA

El método único EducaSTEAM convierte el aprendizaje de la programación y robótica en un juego y anima a los niños y adolescentes a pasar de ser consimidores a creadores de tecnología, disfrutando del proceso y avanzando cada uno en función de su edad y sus conocimientos.

DISEÑO E IMPRESIÓN 3D

Lo puedes imaginar... Lo puedes crear. Los niños y adolescentes crearán proyectos 3D en softwares CAD y lo fabricarán en una Impresora 3D, logrando que cobren forma en un mundo real. Se busca incubar una Cultura de la Inventiva y conocer la multitud de aplicaciones en el mundo profesional.

EXPERIMENTOS DE CIENCIAS

Se ejecutan proyectos de ciencias contextualizados y significativos al mundo en que vivimos, abarcando las ciencias naturales, la química, la física y la mecánica, de forma práctica, viable y segura, resutando una experiencia divertida, interactiva, educativa y con motivador rigor científico.

INTERNET DE LAS COSAS (IoT)

La red formada por todos los objetos físicos y cotidianos (domésticos, industriales, vehículos, etc) que están conectados a Internet y que se pueden conectar entre ellos, es el enfoque de aprendizaje para que puedas crear tu primer proyecto IoT empleando software open source.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)

Los niños y adolescentes necesitan entender cómo funcionan las tecnologías que están entre nosotros y no ser solo consumidores de ellas, logrando sacarles provecho al máximo. Enseñarles cómo funciona la IA y crear en ellos un pensamiento computacional y crítico es nuestro principal objetivo.

FORMANDO EL PENSAMIENTO CIENTÍFICO Y TECNOLÓGICO
CHIKIDS de 3 a 5 años
Fab Lab y Aulas de Innovación
Eventos y Conferencias
EXPLORADORES de 6 a 8 años
Primer contacto STEAM
Formación Docente STEAM
Aulas de Ciencias e Innovación
Premio Emprendimiento Tecnología
PIONEROS de 9 a 11 años
Experiencias educativas tecnológicas para estimular mentes globales e innovadoras.

Enfoque educativo STEAM
Science, Technology, Engineering, Art & Mathematics

TALLERES PRESENCIALES Y ON LINE COLEGIOS | FORMACIÓN DOCENTE | CONSULTORÍA INSTITUCIONES EDUCATIVAS
C. 996 895 989